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【作品名】機動戦士ガンダムF91 主題歌 【曲名】ETERNAL WIND ~ほほえみは光る風の中~ 【歌手】森口博子 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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登録日:2012/05/03 Thu 17 42 29 更新日:2020/07/05 Sun 14 44 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AGEデバイス ガンダム ガンダムAGE キーホルダー ゲイジングバトルベース ゲイジングリンク ゲーム トレジャースター ホビー 嶋村侑 川原慶久 記録装置 高価 AGEデバイスは『機動戦士ガンダムAGE』及び、『機動戦士ガンダムAGEトレジャースター』に登場する同名の携帯端末をホビーとして商品化した物。 2011年10月8日よりバンダイから発売されている。 7種類のゲームが遊べる他、ゲイジングバトルベースにおけるプレイヤー情報の記録媒体であり、本格的にゲイジングバトルベースで遊ぶなら必須のアイテムとなる。 またミレース・アロイ(CV.嶋村侑)と、アダムス・ティネル(CV.川原慶久)のボイスが収録されている。 チェーン付きなのでキーホルダーにもなる。 単品での販売の他、ゲイジングビルダー『ガンダムAGE-1ノーマル』が同梱された『機動戦士ガンダムAGE ゲイジングビルダーシリーズSP ゲイジングバトルスターターセット』が発売されている。 また単品では初回特典に赤いカラーリングの『ガンダムAGE-1 コア ゲイジングバトル専用機Ver.』が付属した。 いずれの商品にも『ゲイジングマスターチャレンジ』に参加する為の『ゲイジングマスターパス』が付属している。 ●各機能 ■基本画面 総ゲイジングポイント(0〜9999P)、 レベル(0〜99)、 AGE(AGE-1からAGE-4(※ハロのゲイジングバトルに影響))がスクロールしながら表示される。 ■時計表示 何時何分かを表示。 30秒で自動的に基本画面に戻る。 ■各モード ◆GAMEモード 7種類のゲームで遊べる。 終了時に【BAD】【OK】【COOL】の3段階で評価され、評価によって一定数のゲイジングポイントを獲得出来る。 また、時々AGEデバイスから着信音が鳴り、その呼び出しに答えるとスペシャルゲームが遊べる。 通常のゲームと内容は同じだが、クリアすると通常より多くのゲイジングポイントが手に入る。 ゲームは7種類の中からランダムで決定する。 【ゲームの種類】 G−01 コロニーを守れ! G−02 発進せよ、ガンダム G−03 モビルスーツ・ファクトリー G−04 UE撃退作戦 G−05 シューティング・シミュレーター G−06 才能のめざめ G−07 ウェポン・シャッフル ◆BATTLEモード AGEデバイスを2つ使って他のプレイヤーと3種類のゲームで対戦する。 通常のゲームより多くのゲイジングポイントを入手出来る。 【ゲームの種類】 G×01 コロニーを守れ! G×02 モビルスーツ・ファクトリー G×03 発進せよ、ガンダム 詳しいゲーム内容はこちら。 ◆SP SOUND(スペシャルサウンド) 収録されている音声の中から8種類の音声を自由に聞くことが出来る。 ◆LEVELモード 自分の総ゲイジングポイント、レベル、AGEを確認出来る。 基本画面と違いスクロールせず、個別に見ることが可能。 ◆SETTINGモード 時刻設定、音のON/OFFの切り替え、そして保存されている全データの消去が行える。 ●ゲイジングリンク AGEデバイスは以下のゲームとの連動機能がある。 ■ゲイジングバトルベース AGEデバイスをセットすることで、ゲイジングバトルベースのプレイヤー情報を記録する。 これが無いとレベルも上がらず、各AGEの最初の3つとパスワードバトルしか遊ぶことが出来ない。 ゲイジングバトルベースではゲイジングポイント、レベル、AGEの他、 プレイヤーネーム 進行状況 階級 称号 戦闘タイプ が記録される。 セットしたAGEデバイスを抜くとゲームが強制終了する。 何回か抜いても問題無かったという報告があるので、今すぐ止めたい時に便利。 ■ゲイジングハロ 簡易的なゲイジングバトル等が行えるハロ型ゲーム機。AGEデバイスと通信することにより、以下の機能が使える。 ◆ゲイジングバトル プレイすると通信中のAGEデバイスにゲイジングポイントが付与される。プレイヤー補正も掛かる。 ◆ストックポイント 非通信でゲイジングバトルを行った場合ハロに蓄積されるゲイジングポイントを、AGEデバイスに転送する機能。 ◆デバイスジョウホウ AGEデバイスと通信して以下の情報が確認出来る。 プレイヤーネーム 総ゲイジングポイント レベル 補正数値 戦闘タイプ 【AGEデバイスのゲーム内容】 ※◆はBATTLEモードで通信対戦が可能。 ◆コロニーを守れ! 1分間カーソルを左右に動かして敵の攻撃を防ぐゲーム。 4回ミスするとゲームオーバー。 ◆発進せよ、ガンダム 制限時間内にボタンを連打してエネルギーを溜めるゲーム。 成功する度にエネルギーゲージが1本点灯し、連続で4回成功するとガンダムが発進する。 制限時間は段々短くなる。 ◆モビルスーツ・ファクトリー 1分間右から流れて来るパーツをクレーンで掴むタイミングゲーム。 パーツの種類で得られる得点が異なる。 ●UE撃退作戦 1分間カーソルを左右に動かし、中ボタンで画面上のUEに攻撃する。 ●シューティング・シミュレーター 左右のボタンを押して、ターゲットサイトに敵が映ったら中ボタンで敵を攻撃するゲーム。 制限時間は1分。敵はランダムで出現する。 ●才能のめざめ 右、中、左のコマンドが表示され、その順番を覚えて30秒以内に同じ順番でコマンドを入力する。 5問正解でクリアとなる。 ●ウェポン・シャッフルシャッフルされた4つのコンテナのどれにウェポンが入っているかを当てるゲーム。 5問正解でクリア。 デバイス内の7つのゲームについては以上の通りだがほぼ全てに共通して欠点がある。 詳細は以下の通り。 難易度が高い 最初は良いのだが、最終的にどのゲームもテストプレイしたのかと言いたくなるような難しさになる。 どう考えても子供に優しくない。 得られるポイントが少ない 全ゲーム共通で手に入れるポイントは 【BAD】…0 【OK】…1 【COOL】…2 とかなり低い。 スペシャルゲームやバトルに勝てば通常より多く手に入るが、スペシャルゲームは何時発生するか分からないし、バトルはもう一つAGEデバイスを必要とする。 また、ゲイジングバトルベースなら勝てば少なめでもだいたい40弱程で、大逆転チャンスに成功すれば更に500ポイントも入手出来る。 その上負けても1〜3ポイントは手に入るのでAGEデバイスのゲームと違い負けても無駄にならない。 因みにゲイジングバトルベースなら掛かる時間は1回だいたい5分程度と、どう考えてもこっちの方が効率的である。 ガンダムとの関連性が薄い ゲームがあんまりガンダムと関係ないような内容の上、本編では誰もプレイしていない為、関連性がどうにも薄い。 と、いった具合である。 ゲーム機能が無ければ、ただの記録媒体になってしまうので収録されたと思われる。 …が、しかしAGEデバイスは単品2415円(税込み)と割と高く、ゲーム機能無ければもっと安く済んだんじゃね?とも思え、寧ろこの値段が敷居を上げてるような気も…。 因みにガンダムトライエイジのICカードは525円(税込み)。 やっぱり高い…… なお、画面には保護フィルムの類いは貼られていないため、放っておくと擦り傷だらけになる。購入を考えているなら適当な大きさの保護フィルムを買い、画面形状に合わせて切り取ってから貼り付けることをオススメする。 追記・修正は全てのゲームでCOOLを出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにゲイジングバトルベースは殆ど現在では稼働終了…… -- 名無しさん (2014-09-29 16 41 05) ↑放送からどんだけ経ってると思ってんだ -- 名無しさん (2014-09-29 17 10 23) 放映中に既にほとんどの店舗で電源が切られていたという報告あり…まあ震災の影響もあるし仕方ないよね -- 名無しさん (2015-01-26 01 30 44) 名前 コメント
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ガンダムレギルスGUNDAM LEGILIS 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvm-fzc 全高 19.1m 重量 71.2t 所属 ヴェイガン 搭乗者 ゼハート・ガレットフェザール・イゼルカント 武装 ビームバルカン(頭部)ビームバルカン(掌部)ビームサーベルレギルスライフルレギルスキャノンビームバスターレギルスビットレギルスシールド 特殊装備 レギルスコア 【設定】 鹵獲したガンダムAGE-3オービタルより得られたデータとヴェイガンの持つ独自のMS開発技術を融合させて開発したヴェイガン製ガンダム。 トリコロールカラーの姿はまさにガンダムそのものだが機体各部の構造や左右対称のマニピュレーター、コックピットが頭部にある点は他のヴェイガン製MSと共通している。 機体名称が判明するまではファンから「ヴェイガンダム」と呼ばれていた。 その性能は非常に高く、ゼハートが搭乗する際には仮面型の能力制御デバイスが必要なくなるほどであるが、それ故に高度なXラウンダー能力を持つパイロットにしか扱えなかった。 また、本機の限界稼働時は頭部のスリットが開きガンダムと同様のツインアイが現れる。 コアファイターを搭載したAGE-3を参考にしたためか、本機にも脱出装置としてコックピットとレギルスキャノンを分離させる「レギルスコア」を内蔵している。 当初はイゼルカント専用機として運用されていたが、イゼルカントの意志を受け継ぎプロジェクトエデンの指揮権を委ねられたゼハート・ガレットに受領された。 また、ゼハートが運営するXラウンダー研究機関では本機を基に「ガンダムレギルスR」が開発されていた。 公式ムック曰く、本機はダークハウンドではなくAGE-FXと戦うイメージでデザインされていたそうだ。 そのため、デザイナーの「無理に使わなくていい」との発言もありレギルスコアは裏設定となり本編では使われなかった。 もしFXと激突していたら本体が大破してコアファイターとレギルスコアの戦いをやっていたのだろうか。 小説版ではシド戦とアセムに敗北後ダークハウンドを巻き込まないために使用された。 ガンプラではちゃんとレギルスコア形態にすることが可能。 【武装】 ビームバルカン(頭部) 頭部に2門が内蔵されているビーム兵器。 連射性を重視しており、主に牽制に使用される。 ビームバルカン(掌部) 両掌に内蔵されている小型ビーム砲。 ビームサーベルの形成も可能。 ヴェイガン製MSの標準装備。 ビームサーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 掌のビームバルカンから発振される。 レギルスライフル 本機専用の携行式ビーム兵器。 従来の物を凌駕する威力を持つ。 レギルスキャノン 腰背部に装備されている尻尾状の可動式ビーム砲。 ビームバスター 胸部に内蔵されている高出力ビーム砲。 レギルスビット 左腕に固定されているシールドから射出される無線式誘導兵器。 ギラーガと同様に胞子型が採用されている。 ガンダムAGE-FXのCファンネルと同様に突撃させての攻撃、機体の周囲に纏って防御と幅広く使用できる。 強力な反面、左腕を破壊されると使用不能になってしまう欠点も存在する。 そのせいかアセムとの最終決戦ではTV版、MOE両方で真っ先に破壊されていた。 ちなみに、レギルスビットは作画的に楽とのことで作画スタッフから大いに喜ばれたとか。 レギルスは結構線が多いデザインしてるのもあるかもしれない。 アニメでは無数のビットを扱っていたが、ゲームだと流石にワンアクションで最大8つずつくらいしか射出されない。 覚醒技や勝利ポーズの時は無数のビットを放出する。 SドライヴやS覚醒時にはかなりの数を出せるがそれでもアニメには及ばない。 レギルスシールド 携行火器と同様にヴェイガン製MSとしては珍しい防御兵装。 採用されたのはやはりガンダムの影響もあるのだろう。 左腕に固定されている為、ビームバルカンやビームサーベルの使用の妨げにならない。 また、内部にはレギルスビットが内蔵されている。 【原作での活躍】 セカンドムーンから脱出したキオ・アスノたちを連れ戻すべくフェゼール・イゼルカントが本機で出撃。 ビシディアンのMS2機を瞬く間に撃墜しキオの能力に追いつけなくなってしまっていたガンダムAGE-3を大破させ追い詰めるも、海賊たちの策により取り逃がしてしまう。 ゼハート・ガレットが受領したあとはEXA-DBを手に入れるべく殺戮マシンと化していたシドと交戦する。 ゼハートはこの戦闘でレギルスの本質を理解し、性能を最大限まで引き出すことに成功。 キャプテン・アッシュのガンダムAGE-2 ダークハウンドの援護もあって見事シドを戦闘不能にした。 その後、最終決戦となるラ・グラミス戦でもゼハート自ら出撃しフラム・ナラのフォーンファルシアの援護を受けてキオのガンダムAGE-FXと互角以上の戦いをみせる。 その後母艦に帰還するが、ガンダム掃討に失敗したことにより自らガンダムを仕留めるために再び出撃。 しかし、ゼハートが平常心を失っていたこともありアセムのAGE-2 ダークハウンドにかなわず撃墜された。 OVA作品『MEMORY OF EDEN』ではガンダムレギルスRとは異なる赤い本機が登場。 シドとの戦闘シーンはカットされてしまったが、最終決戦の新規カットでは連邦艦を護衛する複数のクランシェとアデルを尽く撃墜し連邦艦を撃沈、直後に駆けつけたクランシェ・エンダを返り討ちにし擦れ違い様に他の敵機を撃墜、エンダの頭部をもぎ取りその強さを見せつける。やはり最後は撃墜されてしまうもののアセムとも熾烈な激闘を繰り広げ、TV版で瞬殺されてしまった鬱憤を晴らすかのような後戻りできなくなったゼハートに応えるかのような鬼神の如き活躍を見せた。 OVAであることを差し引いても凄まじい数のビット斉射、ゼハート役の神谷氏による熱演なども評価が高く、vsシリーズでは覚醒技として再現されている。 PSPゲーム版でもアセムを操作し、たった一人でゼハートのレギルスに最後の戦いを挑む展開となるが、この時のレギルスは攻撃力が高くダークハウンドとの性能差も大きい。そればかりか途中で増援が現れるため無強化では厳しい戦いを強いられ、下手をすればこちらが55秒でやられる恐れがある強力なボスキャラとして立ちはだかった。 ちなみにこちらの最終決戦はBGMが「ガンダムAGE-2 運命の先へ」となっておりアニメでは無かった台詞も多く、アニメとはまた違った熱い展開になっている。 小説版では火星防衛のためにサーベル以外使えなくなるほどの奮戦をした後に対等になるようにビームサーベルだけ使用したダークハウンドとの一騎打ちを行い敗北。 その後レギルスコアだけ離脱し爆散。本体に残されたレギルスシールドはダークハウンドのドッズランサーと共にキオのFXに渡され使用された。 【搭乗者】 ゼハート・ガレット CV. 神谷 浩史 ヴェイガンの地球侵攻作戦の指揮官にしてエースパイロット。 一連の戦いの後再びコールドスリープに就き、A.G.164年に再び覚醒。 新たな専用機ギラーガ、ウロッゾRを駆りイゼルカント親衛隊として地球本土制圧作戦の指揮を執る。 その中では民間人を巻き込むような作戦をとることもあった(*1)。 三世代編に入ると、死期の近いイゼルカントから「真意」を知らされヴェイガンの全権とガンダムレギルスを委譲されるにいたるが、それはゼハートにとってあまりにも重いプレッシャーとして圧し掛かっていく。 生来の優しさには明らかに合わない大役を背負ってしまったゼハートは自らを押し殺してでもイゼルカントの理想実現のために奮闘する。 要塞ラ・グラミスを舞台とした最終決戦ではガンダムとディーヴァを中心とする連邦軍の戦力を壊滅させるために多くの友軍を囮に戦略級の要塞砲ディグマゼノン砲を放つが、肝心のガンダムをしとめられなかったどころか多くの友軍を巻き込む愚行を犯してしまう。それによって兄デシルや戦死したかつての部下、囮にした友軍からの罵声の幻聴と幻視からプレッシャーが爆発してしまう。 やぶれかぶれとなったゼハートはガンダムレギルスでせめてガンダムだけでもしとめようとキャプテン・アッシュ(アセム)のガンダムAGE-2ダークハウンドに向かって特攻するが、もはやアセムの相手にはならずわずか55秒で敗戦。 最期は友人に本音を打ち明け、「ありがとう」と述べ戦死した。 Memory of EDENではプロジェクト・エデンを実行することで「同胞の死を無駄にしないために同胞を死に追いやる」という事実に気づくも引き返すことが出来ず、フラムの死後、デシルや死んで言った仲間から否定され、さらに地面から死者の手に引きずり込まれる光景を幻視するほど追い詰められてしまう。そしてフラムを犠牲にしたにも関わらず倒せなかったガンダム撃破および物量的不利を覆すために出撃。 多数のMSや艦艇を撃破し、ダークハウンドを駆るアセムの言葉にも立ち止まることなく一歩も引かない凄まじい一騎討ちを見せたが、最後はアセムの鉄拳制裁で敗北。 この戦闘ではアセムに止めを刺せる状況でもマウントパンチや踏み付けを行うなど冷静な判断が出来なくなっており、獣のような立ち姿になるなどゼハートの限界に近い精神を体現していた。 未だ熱い心を持つ彼に感謝の弁を述べつつ機体を押し離し、レギルスは爆発、ゼハートは戦死した。 3世代編はTV、OVA、ゲーム版、ガンダムエース版、コロコロコミック版、小説版と様々な形で、それぞれ違う設定や描写、展開がされているが、どの作品でも最終的にはゼハートは戦死してしまう。(*2) 彼が最後やぶれかぶれになって突撃したことから、「紙メンタル」などと言われることもあるが、今までの人生をかけてきたイゼルカントの計画が正気の沙汰ではなかった上、彼には友も愛すべき人もみんないなくなってしまったことを考えると、決して心が弱いわけではないだろう。むしろよくやったよ… いずれも過酷な道を辿ってはいるものの、これらはゼハートが必要ならば自身が全ての憎しみを背負ってでも冷酷な判断も躊躇なく下す必要がある「指導者」ではなく、人並みの優しさと責任感を持った「生真面目で普通の人間」だった事が、この結末を招いたと言える。 【原作名台詞】 「掴んだ!ガンダムレギルスの力!!」シドとの戦いでゼハートがレギルスを御する事に成功した瞬間。 「デシル兄さん…。結局私は兄さんと同じだ。…目的のために人の心を利用した。フラムは私を…愛してくれていたというのに…。」PSP版のディグマゼノン砲発射後の心境。フラムを囮にしたことを後悔していると同時に、何だかんだでデシルのことを気にかけていたようである。 「わ、私は…何をやっているのだ…!!」フラムや多くの友軍を無駄死にさせてしまい、彼は極限状態に陥り狂乱してしまう。そしてこの後… 「必ずやり遂げねばならないのだ…!人の感情など、とうに捨てている!!」「エデンに…エデンに全てを捧げたのだ!悔いなどない…!!」アセムとの最後の戦いにて。断腸の思いで放ったディグマゼノン砲によるガンダム掃討も失敗に終わり、TV版では精神的にも追い詰められ平静を保つことすら困難になってしまう。人が人でいられるための理想郷をつくるはずが自ら感情を否定しなければならなくなった事は皮肉であり、アセムからも正論を返される結果になった。もっとも、ゼハートも最後まで本来の優しさを捨てて非情になりきることはできなかったが。 ゼハート「いつもいつも…俺の邪魔ばかりする…!」アセム「いつも俺の感情をかき乱す…!いつも!!」ゼハート「貴様はいつもそうだ!!消えてなくなれぇぇぇぇ!!!」MOEより。戦いの中では二人にとってお互いの存在は友でありながら、敵として常に大きな障害として立ちはだかっていた。 ちなみにゼハートはアセムと話しているときのみ、一人称が「私」ではなく「俺」になっている。 「俺は前に進むしか…ないのだぁぁぁ!!」こちらがMOEのアセムとの最後の戦いにおいて「人が人であるためのエデンじゃなかったのか!?」に返した台詞。この後、アセムのAGE-2ダークハウンドと熾烈な激闘を繰り広げることになる。 この時のゼハートはイゼルカントの真意を知り、自分の望んだ理想との矛盾を理解してもなお、今までにプロジェクトエデンに賛同し想いを託して散っていった多くの同志や仲間達の為にも、もう後には退けなかったのである。 「全てが…零れ落ちていく…。どうして…掴めないんだ…。」「やり遂げたかったんだ…イゼルカント様のなさろうとしたことを…私達の夢を…。でなければ、私は何のために生きたのか…分からないんだ…。」TV版の決着後。自分の人生を懸けて成し遂げようとした夢も遂に叶うことはなく、最期はアセムにその想いを打ち明ける。 「フッ…変わらないな…お前は…。」MOEの決着後、救助しに来たアセムに対して。いつまでも優しい自分の好きなアセムのままだったことを嬉しく思ったのだろうか。対するアセムはエデンの実現を焦るあまり手段を選ばなくなっていった彼を嘆き混じりに「お前は変わってしまったんだな…!」と返した。 この時、アセムは普通に歳をとって見た目が変わっているのに対して、ゼハートはコールドスリープしていた時期があるためあまり見た目が変わっていない、という点も実に皮肉である。さらに深掘りすると、MOEで追加された学園祭の劇と思われるシーンでは、『(海賊の)フック船長を演じるアセム』『(大人になれない)ピーターパンを演じるゼハート』というあまりに泣ける演出が埋め込まれていた。 「ありがとう…アセム…」MOEでの最期の台詞でアセムから「俺たちはずっと友達だ」と言われた際に。アセムたちと青春を謳歌してきた思い出や、道を違えても友として彼と共に歩んできた時間こそ、ゼハートにとっての「エデン」だったのかもしれない。 TV版でも同じくアセムに感謝しながら逝ったが、この際のアセムの台詞は「お前がいたからここまでやれたんだ」。いずれも二人が掛け替えのない絆で結ばれていたことがわかる。 【その他名台詞】 「アセム!お前はこんなところで何をやっているんだ!お前は父親をやっていなければダメじゃないか!アセムゥゥゥゥ!」小説版4巻で、戦死したと思っていたアセムが生きていて、その上息子であるキオと交戦しているのを見て、司令官である自分の立場も作戦内容も全て忘れ、アセムの元へ突撃しながら。最期まで手に入れることのできなかった家族を持ちながらそれを捨てたアセムを許せず、ヴェイガンとしてではなく一人の友として殴ってやるつもりで起こした行動。この行動で敵味方すべて混乱し、結果AGE-3の鹵獲につながった。ここを見てる人にはすぐに分かるだろうが、某宇宙海賊のセリフのオマージュ。小説版4巻はくどいほど過去作(特に富野作品)の名台詞が無理やり出てくるが、この台詞はゼハートの心境を考えれば筋が通っており納得出来る。 「今の私には、重荷を分かち合える友がいる!」ゲーム『スーパーロボット大戦BX』から。同作のゼハートは原作以上に多くの人物と関わったことでプロジェクト・エデンではない本当のエデンへと進むため、アセム達自軍と手を取り合う道を選んだ。これまでどのメディアでもゼハートは最終的に命を落としていたが、同作で初めて生き残ることが出来た。この道を選べた彼ならば火星だけでなく地球やコロニーの人たちとエデンを創ることが出来るだろう。 フェザール・イゼルカント CV. 大友 龍三郎 ヴェイガンの最高主導者であり、非常に高いカリスマを持つ。 コールドスリープを使っているとは言っても実年齢は200歳以上と非常に高い。 アセム編では目元を隠しての登場、本格的な登場はキオ編から。 ヴェイガンの地球帰還を目的に戦争を起こしたが、何故か地球の人類に生き延びる可能性があるような作戦を立てているため兵からは疑問視する者もいたが、誰も口にはしなかった。 戦争を起こした本当の目的は、人が人として生きていくために地球のみならずヴェイガンを含めたすべての人類をふるいにかけ、優秀で心優しい人間だけを残すというとんでもないものだった。 妻ドレーネとの間にロミという息子がいたが、火星圏に蔓延る風土病にして死病の「マーズレイ」にて死亡。キオはロミの生き写しであったので、火星圏に捕虜として連れてこられたキオに国賓級の待遇を与え、優しく接していた。(小説版のザナルドなどからは不満を持たれていたが) パイロットとしても超一流で、アッシュとキオを圧倒するほど。 ただ、彼もマーズレイに感染しており、余命わずかだったためゼハートを後継者とし、最期はベッドに寝たきり状態となり、キオに地球の未来を託して逝った。 彼のことをフリットは「魔王」、「邪悪な存在」と言っていて、多くの視聴者は「流石にそれはないだろう」「ヴェイガンが憎いのは理解できるがそう言ってまで孫を戦わせるのか」などと言っていたが、まさかの大正解と言っても過言ではなかったので視聴者は手の平を返すことを強いられた。さらに言うとイゼルカントのキャラクター原案の姿は悪魔やピエロ、もしくは本当に魔王を彷彿とさせるデザインであった。 そして上記の通り、「目的を叶えて大往生を遂げる」というガンダムどころか多くの物語でも滅多にない黒幕であった。 ここまで大勝利した黒幕というか組織のトップなどガンダムだとイ様とラスタル・エリオンくらいのものだろう。というかラスタルにいたっては結果だけ見ればイ様以上の完全勝利を果たしている。中の人が「え?こいつ生きてていいの?」と発言するレベルで。 そう見ると彼らの異質さがわかるだろう。 元々はフリット同様に優しさと責任感を持つからこそ自分でも狂気であることを理解した上で計画を行っていた。 小説版ではゼハートから裏でプロジェクト・エデンを潰すように動かれていたり、スパロボだと法術士ニューに暗殺を命じる(ニューの判断でしなかったが)などわりと反目されていたりするがどれも安らかに逝くのは変わらない。 ちなみに掲示板などではファンから正しく名前を呼んでもらえないことが多く、「イ様」「イゼカン様」と略されるのはいい方で「リカルデント様」「リゼルカント様」などほぼ確実に名前を間違えられる。ひどいときは後述の名台詞から「光」とまで言われることも。しかし殆どの場合、様付けをされることから多くのファンがイゼルマイン様に敬意を払っていることはわかる。 【原作名台詞】 「聞こえるか?人としての感情を奪われてしまった民の叫びが。分かるかキオ、我々は死ぬことが悲しいのではない。人として生きられないことが悲しいのだ。」キオに対してヴェイガンの民の惨状を訴える台詞。ディーンやルゥと心を通わせ、悲惨な現実を知ったキオがヴェイガンに対する認識と戦う意味を改めるきっかけになった。 「生まれ変わったのなら…生まれ変わって私の前に現れたのなら、なぜ分からないのだ!!」セカンドムーンを脱出したキオと一戦交えながら。道を違えてもなおキオのことを最期まで息子ロミの生まれ変わりだと信じていた。 「ゼハート、もし私が狂気だというのならそれでもいい。その全てを分かった上で付き合ってはくれぬか…?私の『狂気』に…」「神ではない!お前は人の未来を照らす光になるのだ…」ゼハートに真実と死期が近いことを告げ、プロジェクトエデンの権限とともに願いを託す。ゼハートもこれを受け入れるが… ちなみに、この台詞はなぜか一部でカルト的な人気を誇っている。「光だ」と使われることも。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB 三世代編の主人公機であるガンダムAGE-FXやライバルのアセムのガンダムAGE-2ダークハウンドを差し置いてついに参戦。パイロットはゼハート。コストはAGE機体としては初の3000。 サブ射撃で使用するレギルスビットは前後、横、N入力で変幻自在の攻撃が出来る。特に発生と弾速に優れ範囲も広い横は強力だが、どれも結構癖があるので慣れと読みが必要だが、どれも優秀な性能を持つ。ビット兵器でありながらサイコミュジャックの影響を受けないのもポイントが高い。 撃ちきりリロードで、リロード時間は長いが、後格や格闘の後派生でリロード速度を上げる事が出来る。 OOR同様の移動撃ちゲロビのCS(威力は低いが)、ゼイドラ同様のビームバスターなど、射撃武装が充実している。 そしてアシストとしてフォーンファルシアが登場し、ゲロビかビットで援護をしてくれる。 覚醒するとビットとゲロビの弾数が増えるほか、目がツインアイになったりバックパックが展開するなど見た目と性能が変わる。 覚醒中は格闘CSが追加され、全身に射撃バリアを纏った突撃をするが、性能はいいもののチャージ時間が長い。 TV版からの参戦だが、一部のセリフや覚醒技と格闘モーションはMOEのものが採用されている。(BD格のマウントパンチ、覚醒技など) ちなみに覚醒技はMOEにてダークハウンドにした蹴り飛ばしからのビット乱れ撃ちは、モーション中にレギルス周囲のビットが射撃ガードとなってくれるので結構カット耐性が高い。 欠点を上げるのならBRの依存度が高いことと、低耐久といったところか。とはいえ補う手段はそこそこあるのでさしたる問題ではないだろう。 焦って突撃して55秒でやられるどころかそれまで保たない…なんてことにはならないようにしたい。 ちなみに、今作でもレギルスコアの出番はなかった。まあビームバルカン、頭部バルカンなども省略されているので仕方ないのだが。 EXVS.MBON シリーズおなじみの前作で大暴れしたため、機動力、耐久値、各種武装の発生、リロード、火力悪化と超大幅な弱体化が施され、一転してかなりひどいことに。同じように大暴れしていたフルセイバーとかナイチンゲールは強さを保っているのに… その上登場したライバルであるアセムのダークハウンドは全機体通しても最高峰のスペックを誇るため、タイマンすると本当に55秒持たないかもしれない。 しかしアップデートにてアセムは弱体化されたが普通に強い機体レベルに、レギルスは各種武装、機動力などが見直され、全盛期とは違った強さを得ることになった。 ダークハウンドとは敵味方の時問わずに豊富な特殊台詞、掛け合い台詞が用意されているのでファンにとってもたまらないだろう。 EXVS.2 格闘の配置が変更され、前作の前格(切り抜け)が後ろ格、BD格(マウントパンチ)が前格に、BD格闘が新規格闘になり、後格のビットチャージは廃止された。 Nサブ(ビット3つ設置)が前前作の同時に飛んでいく仕様に、格闘CSがメインキャンセル可能なレギルスキャノン連射が追加された。覚醒時はこれまでのビットで全方位を覆いながら突撃と撃ち分けることが可能。 フォーンファルシア追加のアップデートでは耐久値が減った代わりに機動力の大幅な上昇、各種強化がなされた。この修正発表の際に初めて「機動力の大幅な上昇」と書かれた。 今作では前作とは逆にダークハウンドが弱体化しているので、55秒でぶっ倒すことも可能だろう…と慢心しようものならまだ多少残る自衛力で時間を稼がれて足並みを乱されることは十分ありうるのでダークハウンドと出会ってもこだわらないようにしたい。 また、フォーンファルシアのアシストとしても登場。レバー入れサブかビットを周囲に纏って突撃してくれる。 しかし、耐久値が減るか覚醒でXラウンダー能力発動モードに移行すると使用できなくなるため「フラムの危機にはいないゼハートとは原作再現度高い」などと言われることも。 EXVS.2 XB これまでの覚醒時限定のビットでバリアーを張りつつ突撃が前サブになり、常時使えるようになった。 また、前格がバウンドダウンを取れるフワ格になるなど強化された。 フォーンファルシアのアシストとしても続投。ライフル連射からレギルスキャノンで追撃を行うコマンドが追加された。 使いこなすのは難しいが使いこなせばどんな相手とも遣り合えるポテンシャルを持つ玄人機として準環境級の機体として評価された。 OB N特射がストフリのNサブ的な単発ビームが追加。性能こそ3000の武装としては地味だがこれまでメインに頼りがちだった場面で代用できる武装として活躍が期待できる。 一方で覚醒時のメイン、射撃CS、ゲロビの判定が増える仕様はなくなってしまったため覚醒時の圧が落ちた。 アップデートにて性能には関係ないがゼハートの立ち絵が変更、熟練度星15到達かキャンペーンで条件を満たすと機体カラーをMOE仕様の赤いレギルスにもできるようになった。特に台詞が変わるわけではないが元々MOEの台詞やモーションも入っているので違和感はないだろう。 また、アセムのダークハウンドが3000になり共に組むのはシャッフルの事故くらいになり、基本的にはライバルとして立ちはだかることに。 当初は評価が低かったがアップデートにて近接機体としてはトップクラスの機体となっているので、過去作以上に付き合わないようにしたい。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利時 射撃で勝利 ライフルを構えて(SEEDポーズに似ている)ツインアイが発光。OVA版でのダークハウンド戦直前にクランシェを盾にライフルを連射シーンにも見える。 格闘で勝利 左腕を掲げてからサーベルを発振し左に薙ぎ払う。スリットアイで翼は開いている。 覚醒時 ツインアイと翼を展開し両腕を広げる。周囲をビットが回っている。45話のシド戦の再現。「必ず人類をエデンに導いてみせる!」 敗北時 両腕がなくサーベルが刺さっておりキャノンと翼が損傷している状態で爆発。AGE-2ダークハウンドに敗北した後の再現。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『BX』で初登場。 条件を満たせば終盤にゼハートと共に加入し、ダークハウンドとの合体攻撃「メモリー・オブ・エデン」が使用できる。 ゼハートに関してはヴェイガンがジオンと協力関係にあるためフラグ次第でロニをセカンドムーンで保護し、さらにフラムやレイルも共に生存できるようになった。 アセム達同作品のキャラは勿論、他作品キャラにも法術士ニューを初めとした理解者もいて、自軍加入後は上記のようにアセムとの合体攻撃があったり戦後アセムとロマリーの三人で再開をすること約束するなど、彼らが報われる世界になっているので、ファン必見。 ガンダムブレイカーバトローグ レギルスの出番はないがゼハートがAIにより再現されて登場。 乗機は赤いグフカスタム。 仮面の男曰く「自分と同じく悲運に翻弄された」と言っていたが、視聴者からは仮面の男に対して「お前のはただの逆恨みだろ」「せめてデシルだろ」と総ツッコミを受けた。
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正式名称:AGE-3O GUNDAM AGE-3 ORBITAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスロングキャノン 4 70 2連射可能 射撃CS シグマシスロングキャノン【高出力】 - 14~104 レバーN…横レバー前後…縦 サブ射撃 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 110 誘導が強烈 特殊射撃 Gウェア換装 - - レバーN…ノーマルレバー左…フォートレス 特殊格闘 光波推進システム - - レバーNで上昇。レバー入れでその方向に移動 後格闘 ネット 1 60 鈍足付与 射撃派生 シグマシスロングキャノン - 158 ネットで拘束した相手に高威力射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 121 前格闘 突き→2連回転斬り上げ 前N 126 出し切りで受身不可ダウン 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 横NN 169 BD格闘 ボディブロー→ミドルキック→エルボー BD中前NN 170 出し切りでバウンド バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 278/295/296/270 ノーマルと同じ 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスロングキャノン 【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】光波推進システム 【後格闘】ネット【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】突き→2連回転斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 AGE-3の宇宙戦形態、地上戦闘も可能だが、背中や脚部に増設されたスラスターによって高い空間機動力を得た宇宙機動形態である。 また、シグマシスロングキャノンから撃ち出す「カーブするビーム」による不意打ちが特徴。 引っかけやすいメイン、強誘導のサブが特徴。 さらに当てやすいCS、移動速度の速い特格があり、攻めが強いが迎撃もそこそここなせる。 本ゲームでは高い旋回能力と特殊移動による足回りが持ち味だが、素の機動力はノーマルの方が上になっている。 優秀な武装が多いものの、こちらも武装の回転率が悪く火力も伸び悩むため、長時間オービタルで射撃戦を続けるのは非推奨。 適度に撃ち切って他形態に換装するのがいいか。 キャンセルルート メイン→サブ、後格、特格、各種特射 射撃CS→後格、特格、各種特射 サブ→特格、各種特射 後格→特格、各種特射 格闘全段→特格、各種特射 格闘初段→後格 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 MBONからの変更点 CS レバー前後CS追加。 前格闘 新規モーション。 横格闘 新規モーション。 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスロングキャノン [撃ち切りリロード 5秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めずに矢型ビームを撃つ。2連射可能。 普通のBRより弾速・誘導が良いが弾数が少なく、加えて撃ち切りリロードなので頻繁に撃てない時間が入る。 その誘導も弾速に置いていかれない程度で、あまり活かしにくい。 独特の弾形状のおかげで判定の横幅が広く、2連射できることもあり追いでも迎撃でも光る。 ズンダによるダウンを狙うなら2連射から追撃より、単発から2連射の方が安定する。 回転率を上げるためにも、弾を半端に余さないよう積極的に使いたい。 サブ、後格、特格、特射にキャンセル可能。 【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 3.2(0.4*8)][補正率 76%(-3%*8)] 足を止めてメインよりも一回り大きい矢型ビームを撃つ。 多段ヒットするため、使い勝手はDVのハモブレに近い。 今作からレバー前後CSでビームを縦向きにして撃てるようになった。 CSに配置されているので咄嗟には撃てないが、横幅を活かしての近距離迎撃や格闘・特格から撃つのも一興。その場合は発生に注意。 単体で強制ダウンが取れないことには注意が必要だが、強よろけの多段ヒットなので追撃しやすい。 総じて悪くない性能なのだが、オービタル形態でいる時間は長くなく、チャージの要求時間も長いため使う暇があまりないのが難点。 無理に狙ってメインやサブを活かせなかったりライン形成が滞るのは論外。 後格、特格、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][(強制)ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 発射してすぐは小型・低速だが、時間差で巨大化すると共に高速・高誘導化するビームを撃つ。 覚醒中でも強制ダウン。メインからキャンセル可能。 拡大後の誘導が非常に強く、誘導を切らずに避けるのは困難。 仮に避けても誘導を切らない限り戻ってきて直撃したり真横を掠めていったりする。 弾速が遅いといっても再誘導後は普通のBRよりは速い。 性質は赤枠改のサブに近い。 発生そのものはやや遅く、構えてる間にステップされるとその時点で誘導が切れる。 再誘導も無いため、自分を見ている相手に撃ってもステップされて終わるだけ。 一方で自分を見ていない敵には、180°曲がって後ろから当たったり、ピョン格にも食いついたりと非常に優秀。 また、弾と敵が近すぎると流石に曲がりきれないこともあるため、ある程度の距離はほしい。 まとめるとある程度遠く、自分を見ていない敵に撃つことで真価を発揮する。 AGE-3が敵にいる時点でこれを警戒するプレイヤーも少なくないので、リロードされ次第撃つより、有効なタイミングを見極めて撃つべき。 拡大前でも威力とダウン値は変わらないので、近距離ならメインからキャンセルでダウンを奪うこともできる。 【特殊射撃】Gウェア 換装 レバーNでノーマル、左でフォートレスに換装する。 換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。 【特殊格闘】光波推進システム レバーNで真上に、レバー入れで入力方向に動く特殊移動。この類にしては珍しく斜め入力に対応している。 動作中はターゲットに機体の正面を向け続ける。 スピードは速いが誘導切りはなく、後方向への移動は移動距離・速度が激減する。 全ての行動からキャンセルでき、弾数制限は無いためブーストの限り連続で使用可。ブースト消費は出し切りで3~4割ほど。 硬直が非常に短いがキャンセル先が存在せず、ステップも踏めない。 「次の行動に移行できるのは完全に移動しきってから」となるため、赤ロック維持はできない。 その逆もあり、緑ロック距離で移動開始して赤ロック内に踏み込めば直後の攻撃には誘導がかかる。 敵に向き直るため、移動直後のメイン射撃はどの方向でも落下しながら撃てる。 前特格メインは追いに、横や後特格メインは迎撃に使えるが過信は禁物。 後特格では前述の通り性能が劣化するが斜め後ろ入力なら通常のレバー入れと同じ距離・移動速度で斜め後ろに移動できる 敵機に銃口を向けつつ高速で相手から大きく距離を離せるのでノーマルへ換装してる余裕のない時の自衛手段の一つとして使える。 N特格はジャンプより素早く上昇できる。誘導こそ切れないものの、連続して繰り出せば高飛びを狩れる武装もある程度なら振り切れる。 ブースト消費の大きさもあり、こちらも過信は禁物。 換装する暇も無く潜り込まれた場合やノーマルのアシストのリロードが裏で間に合わなそうな時などは、戦況次第で有用なこともある。 【後格闘】ネット [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾] 足を止めて網状のワイヤーを投擲する。 AGE-3唯一の実弾射撃。ヒット時6秒の鈍足効果あり。 AGE-3自身の武装ではなく、第35話でヴェイガンの量産型MS・ダナジンから射出されたワイヤーを纏めて投げ返した再現技。 誘導があまりかからず、生当てよりは他の武装からのキャンセルやダウン追撃で当てるのが基本。 メインからキャンセルできるが弾速の差が大きく、距離によっては2連射が当たった後でもガードされかねない。 虹ステが可能なため、メインが振り向いてしまった際のフォローにも使える。 今作では格闘からもキャンセルできるようになった。 命中から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン 単発高火力・強制ダウンのビーム一射。 後格闘も含めると短くない間足が止まり、誘導や弾速もいまいちだが威力はCSやサブ以上。 ネットの特性から「敵が遠いと派生受付時間内に敵に当たらない」 「近距離では発生の遅いネットを出しにくい」というジレンマがあり、総合的には使いにくい。 格闘コンボの〆として使うと効率的だが、BD格出し切りからは出せないのが勿体ない所。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ネット 60(75%) 60(-25%) 2.0 2.0 弱スタン ┗射撃派生 キャノン 158(--%) 130(--%) 5↑ 3.0↑ (強制)ダウン 格闘 初段性能が低く、威力を補う派生も無い。 格闘が必要な時は予めノーマルに換装しておきたいが、そうも言っていられない状況もあるため臨機応変に使い分けたい。 積極的に振り回せはしないが、硬直取りや近距離の追撃には十分使える。 今作では各種変更によりリターンが向上している。 【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い シンプルな2段格闘。 初段性能はあまり良くない。初段から後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】突き→2連回転斬り上げ 突きから2連斬り上げで打ち上げる2段格闘。 前作前格闘と横格闘の複合動作。 初段から後格にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 93(73%) 35(-7%) 2.2 0.5 よろけ 斬り上げ 126(66%) 45(-7%) 2.7 0.5 特殊ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 新規モーション。 前作と比較して回り込みが良くなり、3段格闘になったためリターンも大きく向上している。 初段から後格にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 23(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。 初段は第38話でダナジンに入れた腹パン、2段目は直後にガフランの頭に入れたミドルキックの再現。 伸びと威力は悪くないが、発生とテンポが遅い。 出し切りでバウンドを取れるため命中時のリターンはそれなり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ミドルキック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 エルボー 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンド バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! 3形態共通の覚醒技。 詳細はノーマル項参照。 この形態で振ることはあまりないと思われるが、チャンスに追撃するなら元々の格闘性能が低い分頼りになる。 空振りしてもノーマルに換装できるため、後ろ向きではあるが迎撃に使うのも悪くない判断。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン→メイン 147 ズンダ。メイン→メイン≫メインより安定。 メイン→メイン→(≫)サブ 150(163) 離れているとサブが繋がらない メイン→(≫)後格射 159(171) メイン→メイン→(≫)後格 136(143) メイン≫BD格NN 178 CS始動 CS≫メイン 157 CS→後格 136 CS→N特射→サブ 168 ノーマルへの換装コンボ N格始動 NN≫BD格NN 219 N→後格射 171 前格始動 前N≫BD格NN 226 ??? 横格始動 横N≫横NN 206 ??? 後格始動 後≫メイン→メイン 145 BD格始動 BD格NN 後 202(178) ()はダウン追撃 BD格NN N→後 219 BD格NN→特射→前 242 換装コンボ ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫BD格NN 後 197/192/201/199 CS→後→射撃派生 203/203/221/213 BD格NN BD格NN 257/243/243/249 BD格NN→特射→NN→特→射 269/255/257/263 換装コンボ ??/??/?? 戦術 他形態と比べると癖のある武装が多い。 サブはとても誘導が強いため、多少適当に撃ってもそれなりに効果はある。 しかし強烈な誘導がかかるのに距離が必要な事と、発生そのものが良くないので見られているとステップ1回で終わる。必中を心がけるならある程度の見極めは必要。 メインは弾速も早く、幅広で引っ掛けやすいので多少距離が離れていても機能する。 この形態が最も戦いやすいのは中・遠距離であり、格闘圏内に潜り込まれている状況では不利を背負いがち。 格闘迎撃に使える武装はメインぐらいで、そのメインも撃ち切りリロなうえにリロードが長い。 特格移動で素早く動けるが如何せん誘導切りがついてないので覚醒を合わせられると逃げることは困難。 なので近距離に潜り込まれたら無理にオービタルでどうにかしようとは思わず、素直に換装しよう。 武装の回転率が悪くアシストも無い為、ずっとこの形態で戦っているとライン維持や相方に負担がかかる。 射撃武装を撃ち切ったらとっとと換装したほうがいい。 とはいえ「換装してからメインやサブを撃ってまた換装」や「サブを撃つために換装」では読まれやすいため、時にはセオリーから外れるのもアリ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 コメント欄 名前 コメント
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【型式番号】 不明 【機体名】 ウィゲル 【読み方】 うぃげる 【所属陣営】 UE/ヴェイガン 【パイロット】 ドール・フロスト 【装備】 ビームバルカンビームサーベルウィゲルキャノンビームバスター 【ベース機】 xvv-xcc ゼダスC 【詳細】 xvv-xcc ゼダスCを発展させた砲撃機。 後に開発されるxvm-dgc クロノスの前身機でもあり、「プロトタイプクロノス」とも呼ばれる。 パイロットはマジシャンズ8結成前のドール・フロスト。 主武装は背部から延びた2門と両腕と一体化した2門、計4門の長距離砲「ウィゲルキャノン」。 全体のシルエットはクロノスに似ているが、ウィゲルキャノンと一体化した前腕が異様に長く、手足やバックパックに血管のような赤いコードが露出しているのが特徴。
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正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 60 3連射可能 CS射撃 岩投擲【大】 2 70 射撃ガード付 特殊攻撃1 リミッター解除 - 格闘性能アップ、耐久が徐々に減少 特殊攻撃2 ノーマル/スパローに換装 - - 左でスパロー。Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力[リミッター解除CS中] 備考 通常格闘 格闘コンボ NNNN 221[251] テンポがいい4段 派生 掴み→パイルドライバー N→特2NN→特2NNN→特2 192227260 リミッター解除時限定 前格闘 ムーンサルトニープレス 前 90[110] 赤ロックだと飛び上がる 横格闘 右パンチ→右裏拳 横N 159[185] 発生判定ともに良好 派生 掴み→パイルドライバー 横→特2 192 リミッター解除時限定 後格闘 急降下パンチ 後 120[138] ズサキャン可能 BD格闘 ビームラリアット BD中前 119[140] 打ち上げ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】岩投擲【小】 【射撃CS】岩投擲【大】 【特殊攻撃1】リミッター解除 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 格闘【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 【前格闘】ムーンサルトニープレス 【横格闘】左パンチ→右裏拳【格闘特2派生】パイルドライバー 【後格闘】急降下パンチ 【BD格闘】ビームラリアット コンボ 戦術 解説 攻略 ガンダムAGE-1がタイタスウェアに換装した形態。 重量級の見た目通りの爆発力のある近接火力特化形態。 生タイタスの機動力の水準はノーマルと基本的に同じだが、上昇性能が低く、赤ロックも極めて短い。 ただし、時限強化中の機動力は本機体最速。 後格の通称床ドンによるズサキャンは、接地から行動可能になるまでの時間が早く、回避力も高い。 反面、機体スペックの特徴から高度を取りながら移動するとブースト効率が悪く、足が止まる武装しかないのに近距離でしか武装が機能しないと、癖が非常に強い。 また、回避力が高いとはいえ、前述の通り上昇性能が低いため、距離を取る性能も三形態中最低。 しかし、リミッター解除をするとタイタスの姿は一変する。 この状態のタイタスはかなり速く、格闘性能の強化と合わせてプレッシャーは非常に高い。安定性は無いが、300前後を持っていける爆発力は本形態の明確な強み。 換装コンボで火力を上げる、優秀な各武装を換装からの立ち回りに組み込むなどをして、少しでも相手にプレッシャーを与えていきたい。 キャンセルルート (他形態から)換装→後格 マキブからの変更点 メイン リロード速度上昇(3→2秒) 岩投擲【大】:射撃CSに移設 デスペラード呼出:削除 射撃武器 見た目はどれも貧弱だが、実は射撃武装としてはそこそこの性能を誇る。 判定は弱めだが良好な回転率で回せる各種岩を持っている。 ノーマルよりも射撃戦能力は劣るとはいえ、たまに混ぜていくと、見た目に合わない微妙な食いつきの良さに驚くこと請け合いである。 ただし、どれも足が止まるという欠点があることはお忘れなく。 【メイン射撃】岩投擲【小】 [撃ちきりリロード][リロード 2秒/3発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] 「くっそぉぉっー!」 小さめの岩を投げる。ヒットでよろけ。3発ヒットで強制ダウン。 銃口補正、弾速、誘導は良好。リロードが早い一方、打ち切りリロードなので中途半端に残さずさっさと使い切っていきたい。 最大3連投も可能で、その場合は両手を使って次々と放り投げる。だが、長く足を止めるため足掻き以外では多様は避けたい。 【射撃CS】岩投擲【大】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 2][補正率 -25%] 「こういう戦い方だって!」 大き目の岩を投げる。ヒットで膝つきよろけ。攻撃ではCSになった。それもあってメインからのセカインで出せるようになり、今までとは違う使い方が出来る。 誘導は微妙で、大きな当たり判定で当てるタイプの射撃。 発生自体が遅めなため、安定しないが、岩の判定で射撃を打ち消すことができる。 近距離で相手の射撃を読んでのカウンターや緑ロックで撒いての事故狙いという用途が多い。 【特殊攻撃1】リミッター解除 [チャージ時間 2秒][属性 換装] 「やっつける!」 磁気旋光システムのリミッターを解除し、赤ロック距離、機動力、格闘の伸び、格闘の威力が強化され、ブーストの燃費も向上。 代わりに耐久値が秒間2のペースで減少。耐久値1になった時点で減少がストップするので自決することはない。 再入力で通常状態に戻すことも可能。レバー下入力で視点変更カット可能。 自機の被ダメやダウン中でも耐久減少は止まらないため、 無闇に発動しても耐久が勿体無い。確実に格闘を決められる状況で使っていきたいところ。 【特殊攻撃2】ノーマル/スパローに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 形態 入力 キャンセル先 ノーマル N,前,後 メイン タイタス 右 後格 スパロー 左 メイン,後格 前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 タイタスは脇を絞めて両肘を腰に付け、足がやや内股気味なポーズ。 格闘 あまり動かないものが多い。N格のモーションがやや長いせいでスローな印象を受けるが、総合的には普通。 横格のような二段で手早く、追撃やコンボパターンの広さに頼れる択もある。 判定はスパローよりはマシというくらいだがく発生は良好で、振り合いでは意外な強さを見せる。 リミッター解除と絡めると伸びも含めてかなりの性能になる。 一方、生時の火力は実を言うと取り立てて高いわけではないが、それでも3形態の中では平均火力が最も高い。 これに加えて火力が大幅に強化されるリミッター解除を加味すれば、コスト離れした火力を出すことも可能。 【通常格闘】右パンチ→膝蹴り→オルテガハンマー→ショルダータックル 「パワーで押し込む!」 4段格闘。最終段は多段ヒットのショルダータックル。前作と比べモーションが早くなった。 発生はわりと良い。近接時、リミッター解除時なら強気に振っても割合頼れることも。 最終段以外から特2派生可能。生時は3段目までのダメが低いので出し切らないなら特2派生推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 膝蹴り 123[136](65%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗3段目 オルテガハンマー 169[185](53%) 70[75](-12%) 2.3 0.3 よろけ ┣特2派生 後述 ┗4段目 ショルダータックル 221[251](41%) 34[44](-4%)×3 3.2 0.3×3 ダウン 【前格闘】ムーンサルトニープレス 飛び上がりからの1段。至近距離だと飛ばずにその場で攻撃。命中すれば相手もろとも落下する。 動作はもっさりしており、スパローの後格のような跳ね返りモーションも無い。 追撃の望めない単発高威力系なので、コンボの締めが主な運用か。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ムーンサルトニープレス 90[110](%) 90[110](-%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】左パンチ→右裏拳 タイタスの中では手早く終わる2段格闘。 伸びは見た目通りだが発生はそこそこで、ギリギリ虹合戦には持ち込める。 初段から特2派生可能。通常時でも出し切り即右ステで格闘を繋げられる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左パンチ 75[80](80%) 75[80](-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣特2派生 後述 ┗2段目 右裏拳 159[185](50%) 40[50](-10%)×3 2.6 0.3×3 特殊ダウン 【格闘特2派生】パイルドライバー N・横格の最終段以外から派生。タイタスの重要な火力パーツ。しかし実は原作でこんなことはしていない。 かつ叩きつけのダメージが入るタイミングが遅めなので注意。キャンセルは相手が打ち上がった後にしないと優しく寝かせるだけになる。 格闘特2派生 動作 累計威力(累計補正率,累計ダウン値) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 N・横 NN NNN 1段目 掴み 96(80%,1.7) 149(65%,2.0) 209(53%,2.3) 20(-0%) 0 掴み 2段目 叩きつけ 192(60%,2.7) 227(45%,3.0) 260(33%,3.3) 120(-20%) 1.0 バウンドダウン 【後格闘】急降下パンチ 「勝たなきゃいけないんだ!」 急降下して地面を殴り、自機の全方位に衝撃波を発生させる。接地判定ありで、硬直時間は短め。 通称「床ドン」 よくある他機体の接地格闘とは異なり上昇動作が無くすぐ降下するため、降下中の被弾のリスクが少ない。 また、他のピョン格と違い赤・緑ロックに左右されず使えるのも特徴。 そして接地後即虹ステする事でズサキャンも可能と、落下格闘技としては地味づくしながらも良性能である。 衝撃波は自衛に有効であり、狙えばミサイル1発くらいなら消せる。迂闊に生格を狙ってきている相手を返り討ちにすることも可能で、追撃も比較的容易。 因みにステップが早すぎると衝撃波を出さずにズサする。 ただし前身しないことから、スパローのピョン格と違い追いの展開には当然向かない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 60[70](85%) 60[70](-15%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 衝撃波 120[138](65%) 70[80](-20%) 2.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ビームラリアット 「ビームラリアットオォォォォォォ!!」 タイタスを象徴するビームラリアット。多段ヒットで打ち上げダウン。 タイタスの格闘の中でも非常に伸びが良く扱いやすい攻撃。後ステで各種追撃が可能。 判定出っ放しではないので相手の格闘とかち合うと負ける場合が多い。 伸びだけは非常に良いので基本は闇討ちで狙うのがベター。 頼りになるとは言えないが、タイタスで自己主張したいなら隙を見てこれを差し込んでいくと良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームラリアット 119[140](65%) 27[32](-7%)×5 2.0 0.4×5 打ち上げダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン×3 144[168] メイン≫NNNN 219[244] メイン≫NNN 前 218[242] CS始動 CS≫メイン→メイン CS≫NNNN CS≫N特格派生 前 CS≫BD格 前 N格始動 NNN NNNN 256[281] NNN NNN特派生 280 NNNN CS NNNN≫BD格 261[297] NNNN N特派生 283[315] 要高度 前格始動 ??? 横格始動 横 横N 195[219] 追撃可 横N 横N 221[255] 主力。早く終わる 横N 横特格派生 267 ↑のダメージ向上版だが、カット耐性が微劣化 横特派生 横特派生 296 高火力 横特派生≫BD格 前 296 ↑のカット耐性向上版 横特派生 NN特派生 303 N、横始動のデスコン 後格始動 後(衝撃波のみ) NNN特派生 後(衝撃波のみ) ??? 衝撃波に敵が巻き込まれたら ??? BD格始動 BD格 NNNN 232[267] BD格 NNN特派生 273 BD格 横N 前 224[263] BD格 横特派生 前 283 戦術 AGE-1の火力担当形態。「格闘の火力はあるが動きが遅い」という格闘機の中では今までにないヘビー級MS。 射撃はすべて足が止まる上にキャンセルルートに乏しい。 相方を片追いされるとビームラリアットやCSの大きさと弾速を生かしたカットぐらいしか止める手段がない。 また武装は全て足が止まり慣性も乗らず、キャンセルもないため、敵を追う、射撃での追い回しを裁くという事に関してかなり厳しい。 一方で格闘機を迎撃するということに関しては3形態の中でも最も優秀で、比較的低リスクで追い返せるうえ痛いしっぺ返しを食らわせることも可能である。 この形態よりも、スパローの方があらゆる意味で戦いやすいのは言うまでもない。 こうなるとタイタスは使う必要がないように思えてしまうが、後格ズサキャン一回分のブーストがあるときの回避性能は目を見張るものがある。 ノーマル・スパローが低火力である以上、この形態を使いこなして相方不安を減らせるようにしなくては勝利は覚束ない。 ただし武装の性質上リターンを得るためには生格を強いられているのが辛いところ。 だが、今作は自由換装のお蔭で前でズサキャンを繰り返しロックを集めることが出来る。 逆にズサを取れないと諦めさせ体力調整やスパロー闇討ちの前準備をするなど自分や相方が動きやすいようにするといった使い方もある。 使いづらいからといって、タイタスを腐らせるのはこの機体を使ううえではあってはならない。 タイタス単独で目を向けさせるのがキツければ他形態で存在感を出してから、こっちにロックが向いたらタイタスに切り替えるでもいい。 自ら追うのは苦手でも、迎え撃つことに関しては得意なので、ブースト有利を作りやすいところを活かしたい。
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【作品名】機動戦士ガンダム MS IGLOO ~1年戦争秘録~ 【曲名】時空のたもと 【歌手】Taja 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士ガンダム MS IGLOO ~黙示録0079~ 【曲名】夢轍 【歌手】Taja 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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クロスプレイミッションでは特定の条件を満たすことで本編のキャラクターが使用可能になる。 キャラクター名 パイロットスキル 使用条件 フリット(フリット編) Xラウンダー 最初から使用可能 ウルフ 白い狼 ストーリーモード 白い狼 ガンダムを狙うをクリア ラーガン 幸運 ストーリーモード ファーデーンのMS演習をクリア フリット(青年) Xラウンダー パスワード イワーク 底力 クロスプレイミッション 強いられた戦争をクリア デシル(フリット編) Xラウンダー クロスプレイミッション ノーラ襲撃をクリア ユリン XラウンダーLv.2 パスワード アセム エースパイロット ウルフ(アセム編) 白い狼 アリーサ 激励 オブライト(アセム編) ディフェンダー マックス 再出撃 フリット(アセム編) Xラウンダー ゼハート(アセム編) スピードスター パスワード デシル(アセム編) バーサーカー パスワード ドール Xラウンダー クロスプレイミッション マジシャンズ8をクリア キオ XラウンダーLv.2 オブライト(キオ編) ディフェンダー セリック エリート シャナルア 激励 ジョナサン バーサーカー デレク 再出撃 フリット(キオ編) Xラウンダー アッシュ スーパーパイロット パスワード ゼハート(キオ編) XラウンダーLv.2 フラム Xラウンダー クロスプレイミッション 花 咲き乱れてをクリア ジラード XラウンダーLv.2 パスワード イゼルカント 司令官 クロスプレイミッション パーフェクトモビルスーツをクリア
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★ … wiki記載機体 ↑ ↓ … コスト変更機体 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 機動戦士ガンダム ジオング ガンダムガンダム(Gメカ)シャア専用ザクIIシャア専用ゲルググギャングフ★ドム★ ガンキャノンガンタンク★ザクII(ジーン搭乗)★ザクII(ドアン機)アッガイゴッグ★ 機動戦士Zガンダム Zガンダム百式ディジェ★ジ・Oハンブラビバイアラン★バウンド・ドックキュベレイ(U.C.0087仕様)★ ガンダムMk-IIメッサーラガブスレイマラサイギャプラン★ リック・ディアス★メタス★ネモ★ハイザック★ガルバルディβ★ボリノーク・サマーン★ 機動戦士ガンダムZZ フルアーマーZZガンダムキュベレイ ↑ ZZガンダムザクIII改 ↑ゲーマルク★ Zガンダム(ルー搭乗)キュベレイMk-II(プル)ドーベン・ウルフハンマ・ハンマ★アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗)★百式(ビーチャ搭乗)★Zザク★キュベレイMk-II(プルツー)バウ(グレミー機)★ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダムサザビー リ・ガズィ(アムロ搭乗)★ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) リ・ガズィヤクト・ドーガ(クェス機)★ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス ↑ ビギナ・ギナ★ヘビーガン★ 機動戦士Vガンダム V2ガンダムゲンガオゾ★ ゴトラタン ヴィクトリーガンダムゲドラフコンティオ★ ガンイージVガンダムヘキサガンブラスター★ブルッケング★ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム シャイニングガンダムガンダムシュピーゲルマンダラガンダム★クーロンガンダム★ガンダムヘブンズソード★ ドラゴンガンダムガンダムマックスターボルトガンダム(2)★ガンダムローズ(2)★ノーベルガンダム ライジングガンダムファントマ★ 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオン アルトロンガンダムウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)★トールギスIIトールギス ウイングガンダム★ガンダムサンドロック改ガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズ改★メリクリウス★ 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)トールギスIIIアルトロンガンダム(EW版)★ ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムサンドロック改(EW版)★ トーラス★ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ★ ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムレオパルドデストロイ★ガンダムエアマスターバースト★ガンダムヴァサーゴ★ ベルティゴクラウダ(ランスロー機)★ ∀ガンダム ∀ガンダムターンX ゴールドスモーホワイトドール★ コレンカプルシルバースモー★イーゲル★バンデット★ カプルカプル(メシェー搭乗)★ハイヒール(フラット)★ボルジャーノン★マヒロー★ 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダムジャスティスガンダムパーフェクトストライクガンダムプロヴィデンスガンダム ストライクガンダムイージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウド ↑シグー★フォビドゥンガンダムレイダーガンダムカラミティガンダム★ ラゴゥバスターガンダムブリッツガンダム ↓ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムフリーダムガンダム(C.E.73仕様)★ レジェンドガンダムインパルスガンダムセイバーガンダム★デスティニーガンダム(ハイネ機)アカツキ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ブレイズザクファントム(レイ機)★グフイグナイテッド(ハイネ機)グフイグナイテッド(イザーク機)★インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)ガイアガンダムカオスガンダム★アビスガンダム★ウィンダム(ネオ機)★ストライクルージュ(オオトリ装備)ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)★ザクウォーリア(ライブ仕様)★ 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM マイティーストライクフリーダムガンダム★インフィニットジャスティスガンダム弐式★デスティニーガンダムSpecⅡ★ブラックナイトスコード カルラ★ ライジングフリーダムガンダムブラックナイトスコード シヴァ★ ギャンシュトローム★ 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ストライクノワール 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